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【名前】ハード 【出典】ブレイブ・ストーリー~新説~ 【種族】人間、旅人、職業:狙撃手(スナイプ・ライセンス) 【性別】女 【口調】一人称:私 二人称・三人称: 【性格】 【能力】 【備考】
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わかさぎひめ せきばんき かげろう べんべん やつはし せいじゃ しんみょうまる らいこ
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原語 hard 和訳 その他の品詞 硬い、堅牢、丈夫、固い、堅い、強い、頑丈、堅固、鞏固、強靱、硬質、頑固、頑強 難しい、困難、難解、難問、難題、厄介、むずい、難関、 難 (がた/にく)い 激しい、大変、きつい、 辛 (つら)い、重労働、険しい、過酷、苛酷、 忙 (いそが/せわ)しい、繁忙、多忙、厳しい、苦しい、しんどい、苛辣、苛烈、猛烈、峻烈 慣用句・諺・四字熟語・未分類 艱難辛苦 多事多端、過密日程 漢字一字 硬、固、堅、靱、剛、強、頑、牢、豪、鞏、彊 難、困、艱 激、烈、猛、苛、辣、辛、苦、酷、厳、険、忙、繁、過、峻 やまとことば かたし(固)、こはし(強)、つよし(強) かたし(難)、かつかはし(扱)、くるし(苦)、わづらはし(煩) はげし(激)、つらし(辛)、たしなし(窮)、きびし(嚴)、こちたし(事痛)、いかめし(嚴)、いたつかはし(勞)、ことしげし(事繁) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔形〕[一]堅イ,硬〔カタ〕イ,堅固ナ,堅牢ナ.[二]ムヅカシイ,骨ノ折レル,困難ナ,難儀ナ,苦シイ.[三]嚴シイ,嚴酷ナ,苛酷ナ,酷ナ,酷烈ナ,殘酷ナ,ムゴイ,荒イ,無情ナ,酷薄ナ,無慈悲ナ,ツライ,ヒドイ,烈シイ,ヤリキレナイ.[四]ヒドク勉强スル,烈シク働ク,一生懸命ノ,精勵ナ,刻苦スル,身ヲ入レル.[五]怒ラセル,腹ノ立ツ,堪〔コラ〕ヘカネル,腹ニ据ヱカネル,ヒドイ.[六]粗末ナ,ウマクナイ,貧弱ナ.[七]堅實ナ,確カナ.[八]强イ,强壯ナ.[九]①酸ッパイ.②キツイ.[十]〘俗〙無法ナ,不埓〔フラチ〕ナ,放埓〔ハウラツ〕ナ.[十一]【理】透過力ガ强イ(X線ニイフ).[十二]【聲】①無聲音ノ,淸音ノ.②硬イ(go ノg,come ノ cナドノヤウナ).[十三]鹽ニシテ乾カシタ(魚ニイフ).[十四]ゴム質ヲ含ンダ(絹ニイフ).[十五]【寫】硬イ,硬調ノ. 正称 ハードウェア 同義等式 原語単位 hard=硬い カタカナ語単位 ハード=つらい 附箋:H ハ 英語
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識別:DWN.020 長所:口が堅い 短所:面倒くさがり屋 好き:相撲 嫌い:水泳 「あーめんどくさいなぁ、もう」 アクションゲーム『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』に登場する8大ボスの一体。 『半熟英雄』の完熟戦隊ではなく、『フルメタル・ジャケット』の軍曹殿でもない(というかそちらは「ハートマン」)。 『スーパーアドベンチャーロックマン』では 古田信幸 氏が声を担当している(エアーマンやニードルマンと兼役)。 原案ハガキでの名前は「プレスマン」。 元は整地作業用ロボットで、セラミカルチタンを使用した体重3tもの超硬化ボディを持つ。 このヘビーウェイトな身体を小型ロケットでジャンプさせ、急降下ボディプレスで攻撃する戦いを得意とする。 また、ロケットパンチ「ハードナックル」も武器とする。 正々堂々の勝負を好む豪傑ロボットで、じわじわ攻める戦い方は好まず、同じサードナンバーズのスネークマンとは不仲。 戦闘ではハードナックルを2発発射した後にプレス攻撃を行うという行動パターンを取る。 ハードナックルの折り返す軌道が少々厄介なのと、ボディプレス直後は地震によりロックマンが動けなくなる(空中含む)のを除けば、 行動パターンがシンプルで読みやすく、サードナンバーズの中では難易度は低い方。 ハードナックルは一度躱しても壁に着弾するともう一度ロックマンの方に向かってくる変則的な飛び道具で、 しかも2発撃つため下手な避け方をしてしまうと挟み撃ちにされるが、 ハードマンに接近しすぎたり1発目を回避する際のジャンプのタイミングさえしくじらなければ避けるのは容易い。 特殊武器の「ハードナックル」はロックマンが使う場合、スピードが遅い上に連射できず燃費も悪いが、 十字キーを上下に押す事で若干の軌道修正ができ、大抵の敵は一発で倒せる強力な武器である。 また特定の壁も破壊できるので、(特にワイリーステージだと)ハードナックルがなければ入手できないアイテムは多い。 GBへの移植作品『ロックマンワールド2』でも登場しており、挙動も概ね同じだが、 ハードナックルで壊せる壁が無く、純粋に攻撃しか用途しかない武器となっている。 + チッ、こうなったらシャッターを壊してでも…… 有賀ヒトシ氏の漫画『ロックマンメガミックス』及び『ギガミックス』にも登場。 ハードナックルに指が潰れないためのナックルガード、足の裏にブースターがそれぞれ追加され、 更にボディプレス時の衝撃に備えて首を引っ込めるようにアレンジされている。 その分自分が重いのを気にしているのか、 「メタルハート」でライトットのトレーラーがパンクした際には申し訳なさそうな顔をしていた(それ以前に定員オーバーだったのだが)。 『3』を再現した「アステロイドブルース」では小惑星αに到着するまでの間、 ハードナックルや怪力で宇宙船の軌道修正を外部から行うという作戦の要を担っていた。 その後の「メタルハート」では、イエローデビルMk-Ⅱが逃げ込んだ先のビルでシャッターや警備ロボットに囲まれ、 それらをハードナックルで全て破壊してでも後を追おうとするが、 閉所での戦闘が災いしてマグネットミサイルの誤射を食らってしまい、そのまま退場した。 MUGENにおけるハードマン C-Corps氏の製作したキャラが公開されている。 スプライトは『パワーバトル』風だが、パワーキャラ風の外見に反して、 飛び道具のハードナックルやワナーンを仕掛ける設置技を駆使して攻めるテクニカルな性能となっている。 超必殺技ではハードナックルを連射する。 AIは未搭載。 出場大会 「[大会] [ハードマン]」をタグに含むページは1つもありません。
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Stage4A≪Stage4B≪ ≫Stage6 道中1 中ボス通常 逆針撃 道中2 ボス通常1 イビルインザミラー ボス通常2 天下転覆 ボス通常3 詔勅 エアブレ 道中1 中ボス通常 残り3秒の時点で左下に構え、最後の右上向きのワインダーに合わせて中央最下段に移動しつつ逆針に突入 霊夢Bの場合は高速ショットを画面中に滞留させて火力の足しにしたい 逆針撃 ・絶対に上を見ない 最初の正邪の移動方向だけは追う 後は下だけ見る あんまり大きく移動しない 自機の位置が脳内と合わない事が多々あるので可能な限り小さく 上下どっちにも動く択を用意するために画面中央程度に位置することを意識 道中2 ボス通常1 地味に難しい 正面取るのも大事なんだけど逃げるの遅れすぎると詰む感覚がある 研究してない イビルインザミラー まず左右反転に慣れるところからがスタート その上単に弾幕がめちゃくちゃ難しい 最下段に追い詰められると絶対死ぬ とにかく上から来る弾から縦軸を外し上に自機を捻じ込む事を心掛ける ボス通常2 通1と何が違うんだこれ 天下転覆 上下反転に(ry 上下移動交えるやり方に慣れた方が良い 100回やる前には慣れる 下から来る弾は自機狙い 右で避ける 下(上?)から来る弾の周期と弾速の関係で右行った方が同時に相手する局面を抑えられる印象 上(下?)から自機狙いで飛んで来る弾の塊を回り込んで抜ける感じでこう…… ボス通常3 中央 詔勅 目線を下に置くだけでかなり楽になる 逆針より楽 エアブレ 魔法陣のあたりで横にチョン避け 先の列を追いかけるように動くと余裕が出来る 霊Bの場合は正面外してる時に高速で移動するとかなり撃破時間変わる Stage4≪ ≫Stage6
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≫Stage2 道中1 中ボス通常 中ボススペカ 道中2 ボス通常1 ボススペカ 1面ループしがち。丁寧にやりましょう 道中1 中ボス通常 中ボススペカ 道中2 ボス通常1 ボススペカ ≫Stage2
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調性加えました! -- (枝垂桜) 2021-01-06 11 56 52
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ハードモード ここではハードモードについて解説 出現条件 1、まずはタイトル画面に★を5つける 星をつける条件としては ★黄色-通常シナリオをクリアしてエンディングを見る つまりはラスボスのゴスペルを倒すということ ★緑色-隠しシナリオをクリアする ゴスペルを倒した後にすることになる、真フォルテを倒すということ ★赤色-データライブラリ250枚を全て埋める 緑色の星がついていれば残りも集められるだろう ★紫色-隠しチップ10枚を全て手に入れる 例の通信で手に入るデータライブラリ251~260のチップのこと ★PAメモを全部埋める ちゃんと必要なチップがわかっていればさほど難しくはない どう集めるかも問題だが・・・、 2、タイトル画面の「はじめから」にカーソルを合わせ 左、左、右、左、右、左、右、右 と、コマンド入力する で、文字がオレンジ色になれば成功、後はスタートを押して開始 特徴 まず、ハードモードのデータはノーマルデータとは別に作られる セーブしてリセットすればタイトルに「ハードなつづきから」が追加される シナリオは最初からだがノーマルをクリアしているから問題ないだろう 通信は不能、いきなり強いチップ手に入れて楽勝!!、とかできないので注意 ウイルスやナビのHPと攻撃力が1.5倍されている、後一部中ボスとかが強いものに変更されている しかしフォルテSPはHP1.5倍されていない クリア特典 ハードモードでゴスペルを倒すと一度だけだがノーマルモードのデータの方のリュックに 隠しチップのサンクチュアリが追加される だが一度通信交換して1枚もない状態にすればまた手に入れることも出来る 各コードACELS共に1/5で特に出やすいコードはないが、カートリッジによっては多少差異があると思われる 一応、クリア後にWWWエリアに行くことも出来、そこで真フォルテを倒せば 倒した後のED時にアルティメットネットバトラーと表示され、最後に全員集合画像が見れる 一応これで完全クリアとなる
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実験名:ハードゲイ 内 容: 「こんにちは~、ハードゲイで~す!フゥー!」などと言いながら相手の部屋へ突入 あとはハードゲイになりきりその場のノリで対応 基本的には腰を振る、語尾に「フゥー!」を付けるの2点ぐらい 注)ハードゲイとはレイザーラモン住谷のこと。詳しくはTV番組のバク天とかを見れ。 実験例: 上半身裸でノックせず勢いよくドアを開ける オレ「こんにちは~!ハードゲイです!ふ…」 空気が違う事に気付いた 妹1達は飲み会では無く勉強をしていた メンバーを見ると 妹1・友3・友4後初めて見る奴三人 明らかに外した… 妹1「お兄ちゃん…何してるの…?」 友5「えっ…お兄さん?」 友6「あっ…初めまして…」 友7「お邪魔してます…」 最悪だ… 友3「あの…先輩…それはちょっと…」 友4「あははは…」 皆ひいてる… 妹よオレをそんな目で見ないでくれ! どうするオレ… しかし酔ってるオレにいい考えも浮かぶはずも無い… とりあえずオレは逃げた 下妹の部屋の外で上脱いで準備オーケー。 俺「下妹ー、入っていい?」 下妹「ん、どしたのー?」 ガチャ 俺「こんにちはー、ハードゲイでーす、フゥー!」 下妹「・・・・・・」 何この空気( A`) 俺「あれ?知らない?ハードゲイでーす、フゥー!」 下妹「・・・何それ?」 …( A`) 下妹「てか風邪引いてるんだからちゃんと服来なよw」 苦笑してる( A`) 俺「だね・・・」 下妹「で、どしたの?」 ハードゲイについてはスルーですかorz 俺「いや、この間はごめんね、って。」 下妹「あ、うん、いいよー。」 俺「んー、上妹から聞いてさ、怖がってたっていってたから。」 下妹「あ、そなんだ。」 俺「やっぱ怖かった?」 下妹「んー、ちょっとw」 俺「ごめんね。」 下妹「いいってー。てかさっきの方が怖かったw」 …( A`)
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Stage2≪ ≫Stage4A≫Stage4B 道中1 中ボス通常1 月下の犬歯 道中2 ボス通常1 1枚目 ボス通常2 フルムーンロア ボス通常3 パウンス 道中1 中ボス通常1 月下の犬歯 難所。所謂弱機体を使う場合は1M覚悟で +霊夢Aでの取得パターン 通1終わったら即尻撃ち。1波目を上に誘導し、脱出する直前に再設置。2波目を斜め上に誘導したら正面に入り再設置、そのまま下に撃たせて逃げつつ撃破する。 尻撃ち→斜め下誘導→正面誘導→あとは流れで 1回抜けなきゃいけないこと考えたらこっちのが良いかも 咲夜Aの場合は咲夜砲で終了する +霊夢Bの場合 ドップラーで撃ち込み、1波目を2時、2波目を8時、3波目を6時の方向に誘導。3波目の発射を確認したら即座に斜め上に抜けて4波目を4時の方向に誘導可能であればもう一回右下に誘導して正面を取り続ける。P4ならほぼ終わる 流されたら大きく振ることを意識しつつ延長戦。 8時ぐらいの方向に振ろうとしたのに7時の方向に振ってしまった場合、そのまま左で避けるよりは逆に逃げた方が良い。発射方向の確定から弾幕が飛んでくるまでは猶予があるので意外と抜けられる ここで得られるアイテムと早回しのアイテムを合わせると2.0が出るので狙うと良い。 道中2 回収しに行くと本当に事故る。ご安全に ボス通常1 奇数波は左、偶数波は右で抜けてます 要研究 1枚目 右下→左下→右下の繰り返し。影狼の方向転換の隙など、低速で撃ち込める場面にちゃんと撃ち込まないと永遠に終わらない ボス通常2 角度ランダム固定だと思う多分 基本的に隙間に入ったらそのまま流れに沿ってちょん避けするだけなんだけど隙間が実在しなかったり遅れてきた弾に刺されたりする 一般的な話としてボスから離れれば密度は薄くなるので、壁が見えたらガン逃げも手 フルムーンロア 運ゲー 崩れる前の白弾の配置である程度分かる(要出典) ボス通常3 油断すると上から刺されるので隙間に入っても安心しない事 パウンス 機体によって速攻できるかできないかが大幅に変わる 奇数波の最後の方(判定のデカい炎弾が出てくるやつ)は上の方に逃げられる、体力ミリ残しとか霊夢Aとか咲夜Aとかなら頭の片隅に入れて置いて損はない Stage2≪ ≫Stage4A≫Stage4B